메타버스기반게임콘텐츠기획
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언리얼 초보의 레벨 만들기 5 - 레벨 만들면서 알게 된 점, 필요한 팁 (트랜스폼 중심점 피봇 움직이기, 에셋 관리, 땅으로 꺼지는 액터, try rebuilding from source manually에러)
언리얼 초보의 레벨 만들기 1: https://queenut-01.tistory.com/104 언리얼 초보의 레벨 만들기 2: https://queenut-01.tistory.com/105 언리얼 초보의 레벨 만들기 3: https://queenut-01.tistory.com/106 언리얼 초보의 레벨 만들기 4: https://queenut-01.tistory.com/112 에 이어서... 14. 트랜스폼 중심점 피봇 움직이기. 원점 혹은 중심점이라고 부르는, 트랜스폼의 기준점. (혹은 Gizmo?) 14-1. 마우스 우클릭 → 피벗 피벗 오프셋으로 설정: 피벗을 이동시킨 위치가 오프셋이 된다. 피벗 오프셋 리셋: 원래 메시가 가진 피벗으로 이동된다. 여기에 피벗 오프셋 설정: 내가 우클릭한 위치가 오..
2022.02.18
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언리얼 초보의 레벨 만들기 4 - 레벨 만들면서 알게 된 점, 필요한 팁 (액터 고정, 콜리전?, 머티리얼 색 바꾸기/글씨 넣기)
언리얼 초보의 레벨 만들기 1: https://queenut-01.tistory.com/104 언리얼 초보의 레벨 만들기 2: https://queenut-01.tistory.com/105 언리얼 초보의 레벨 만들기 3: https://queenut-01.tistory.com/106 에 이어서... 10. 액터 고정 스케일 고정은 해당 액터의 트랜스폼에서 할 수 있다. 그렇다면 위치와 회전은? 디테일의 피직스에서 할 수 있다. 바닥이나 벽면같이 움직이지 않을 액터들에 대해 잠금해두면 혹시 움직일까봐 액터 선택할때 조마조마하지 않아도 된다! 11. 콜리전. 쓰레기봉투가 있다. 다른 것은 움직이지 못하지만 하나 만큼은 작아서 데굴데굴 굴러다니게 만들고 싶다. -그럼 물리연산만 체크하면 될까? 바닥을 뚫고 사..
2022.02.10
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언리얼 초보의 레벨 만들기 3 - 레벨 만들면서 알게 된 점, 필요한 팁 (라이팅, 명암순응 - 게임 시작 시 서서히 밝아지는 것, 벽 틈의 빛)
언리얼 초보의 레벨 만들기 1: https://queenut-01.tistory.com/104 언리얼 초보의 레벨 만들기 2: https://queenut-01.tistory.com/105 에 이어서... 8. 라이팅 '언리얼 엔진 측에서 혹시 초보는 게임 못 만들게 하려고 넣은 것이 아닐까' 의심들 정도로 어려운 파트. 에셋? 무료 많다! 없으면 이 대신 잇몸으로 여러 사이트에서 구할 수 있다! 배치? 초보는 느린게 문제지, 시간만 많으면 잘 몰라도 얼마든지 할 수 있다! 그런데 그렇게 다 만든줄 알았더니, 갑자기 라이트에서 턱 막힌다. 실내는 작고 쉬운 줄 알았지... 뚜껑 덮으면 갑자기 라이트들이 이상해질 줄 누가 알았겠나. 아래는 에픽게임즈 언리얼 엔진 공식 홈페이지를 참고했다. 8-1. 포인트 ..
2022.01.24
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언리얼 초보의 레벨 만들기 2 - 레벨 만들면서 알게된 점, 필요한 팁 (계단 콜리전 추가하기, 트랜스폼 움직이기, 데칼, 카메라 속도)
https://queenut-01.tistory.com/104 언리얼 초보의 레벨 만들기 1 - 첫 번째 레벨 시작, 레벨 만들면서 알게 된 점, 필요한 팁(벽에 구 프로젝트 후일의 일환으로 레벨 두 개를 만들어야 했다. 1. 지하 세탁실 2. 마술용품이 전시된 방 이중 첫 번째 방을 만들며 든 생각이나 너무 많이 몰랐던 점, 그리고 알게 된 점 등을 적으려 한 queenut-01.tistory.com 이 편에 이어서, 4. 계단에 콜리전 추가하기 복도의 계단은 처음에, 걸어 올라갈 수 없었다. 이것 또한 쉽게 해결할 수 있다. 계단의 메쉬 에디터 → 콜리전 → Collision Complexity. 이것을 Use Complex Collision As Simple 로 바꿔주면 된다. 다른 설정은 잘 모르..
2022.01.23
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언리얼 초보의 레벨 만들기 1 - 첫 번째 레벨 시작, 레벨 만들면서 알게 된 점, 필요한 팁(벽에 구멍 뚫기, 뷰포트 전환, Two sided)
프로젝트 후일의 일환으로 레벨 두 개를 만들어야 했다. 1. 지하 세탁실 2. 마술용품이 전시된 방 이중 첫 번째 방을 만들며 든 생각이나 너무 많이 몰랐던 점, 그리고 알게 된 점 등을 적으려 한다. 2022-01-19. 본격적으로 시작. 우선 그동안 찾았던 에셋들을 바탕으로 첫 번째 방부터 만들기 시작했다. 노트에 어떻게 배치를 할지 스케치한 후, 그린 그림을 바탕으로 에셋들을 설치했는데 이상하게 자꾸 필요한 에셋이 늘어난다... (무료 찾기 끔찍해...) 작업표시줄에 언리얼 엔진 + 퀵셀 브릿지 + 에픽게임즈 런처 + 에셋 스토어 + 아트스테이션 + 구글 + 엑셀 등 온갖 걸 다 켜고 작업하다 보니까 몇 번 튕겼다. 저장은 정말 필수! 컨셉은 지하 세탁실이지만 거기에 더해 작업실?같은 느낌을 추가하..
2022.01.23