언리얼 엔진 스터디3 언리얼 초보의 레벨 만들기 5 - 레벨 만들면서 알게 된 점, 필요한 팁 (트랜스폼 중심점 피봇 움직이기, 에셋 관리, 땅으로 꺼지는 액터, try rebuilding from source manually에러) 언리얼 초보의 레벨 만들기 1: https://queenut-01.tistory.com/104 언리얼 초보의 레벨 만들기 2: https://queenut-01.tistory.com/105 언리얼 초보의 레벨 만들기 3: https://queenut-01.tistory.com/106 언리얼 초보의 레벨 만들기 4: https://queenut-01.tistory.com/112 에 이어서... 14. 트랜스폼 중심점 피봇 움직이기. 원점 혹은 중심점이라고 부르는, 트랜스폼의 기준점. (혹은 Gizmo?) 14-1. 마우스 우클릭 → 피벗 피벗 오프셋으로 설정: 피벗을 이동시킨 위치가 오프셋이 된다. 피벗 오프셋 리셋: 원래 메시가 가진 피벗으로 이동된다. 여기에 피벗 오프셋 설정: 내가 우클릭한 위치가 오.. 2022. 2. 18. 언리얼 초보의 레벨 만들기 4 - 레벨 만들면서 알게 된 점, 필요한 팁 (액터 고정, 콜리전?, 머티리얼 색 바꾸기/글씨 넣기) 언리얼 초보의 레벨 만들기 1: https://queenut-01.tistory.com/104 언리얼 초보의 레벨 만들기 2: https://queenut-01.tistory.com/105 언리얼 초보의 레벨 만들기 3: https://queenut-01.tistory.com/106 에 이어서... 10. 액터 고정 스케일 고정은 해당 액터의 트랜스폼에서 할 수 있다. 그렇다면 위치와 회전은? 디테일의 피직스에서 할 수 있다. 바닥이나 벽면같이 움직이지 않을 액터들에 대해 잠금해두면 혹시 움직일까봐 액터 선택할때 조마조마하지 않아도 된다! 11. 콜리전. 쓰레기봉투가 있다. 다른 것은 움직이지 못하지만 하나 만큼은 작아서 데굴데굴 굴러다니게 만들고 싶다. -그럼 물리연산만 체크하면 될까? 바닥을 뚫고 사.. 2022. 2. 10. 언리얼 초보의 레벨 만들기 1 - 첫 번째 레벨 시작, 레벨 만들면서 알게 된 점, 필요한 팁(벽에 구멍 뚫기, 뷰포트 전환, Two sided) 프로젝트 후일의 일환으로 레벨 두 개를 만들어야 했다. 1. 지하 세탁실 2. 마술용품이 전시된 방 이중 첫 번째 방을 만들며 든 생각이나 너무 많이 몰랐던 점, 그리고 알게 된 점 등을 적으려 한다. 2022-01-19. 본격적으로 시작. 우선 그동안 찾았던 에셋들을 바탕으로 첫 번째 방부터 만들기 시작했다. 노트에 어떻게 배치를 할지 스케치한 후, 그린 그림을 바탕으로 에셋들을 설치했는데 이상하게 자꾸 필요한 에셋이 늘어난다... (무료 찾기 끔찍해...) 작업표시줄에 언리얼 엔진 + 퀵셀 브릿지 + 에픽게임즈 런처 + 에셋 스토어 + 아트스테이션 + 구글 + 엑셀 등 온갖 걸 다 켜고 작업하다 보니까 몇 번 튕겼다. 저장은 정말 필수! 컨셉은 지하 세탁실이지만 거기에 더해 작업실?같은 느낌을 추가하.. 2022. 1. 23. 이전 1 다음