본문 바로가기

The art of game design2

4장. 게임은 요소로 구성된다. 게임의 4가지 기본 요소. 미적 요소(Aesthetics): 외관. 플레이어에게 가장 직접적인 영향. 메커니즘(Mechanism): 절차/규칙. 게임의 목표와 그를 이루기 위한 플레이어의 선택지. 영화, 책과 가장 크게 구분되는 게임만의 특징. 이야기(Story): 전개되는 사건. 하나의 스토리 혹은 분기점 혹은 즉흥적으로 발생. 기술(Technology): 게임을 가능하게 만드는 재료, 상황(종이, 연필, 토큰 등). 위의 요소들이 운영되게 만드는 매체. 예를 들어보자. 기술: 플레이어만이 아니라 적이 진격하는 최초의 게임. 이를 위해 커스텀 제작된 기판이 있어야 했다. 매커니즘: 플레이어는 미사일을 쏠 수도 있지만, 숨을 수도 있었다. 쏠 수 있는 것은 적 뿐만 아니라 보너스 점수(비행접시)도 있었다.. 2021. 11. 23.
책 「The art of game design」을 읽고. https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=6328611 The Art of Game Design 게임 디자인에 관한 모든 것!「에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈」제 6권『THE ART OF GAME DESIGN』은 게임 디잔인의 거의 모든 영역을 다룬 총괄적인 개론서이자, 실제 업무에서도 즉각적으로 활 book.naver.com 2010년에 만들어졌으면서, 개정도 안 됐는데, 아직까지 게임 개발자들의 교재로 쓰이는 굉장한 책. 총 643페이지+a로 이루어진 육중한 책이므로, 한 번에 읽을 수 없을 것 같아 요약을 해보려고 시작했다. 이 카테고리는 책 내의 각 장으로 나뉘며 요약 + 정리 + 읽고 난 생각으로 이루어져있다. 2021. 11. 22.