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언리얼 레벨2

언리얼 초보의 레벨 만들기 5 - 레벨 만들면서 알게 된 점, 필요한 팁 (트랜스폼 중심점 피봇 움직이기, 에셋 관리, 땅으로 꺼지는 액터, try rebuilding from source manually에러) 언리얼 초보의 레벨 만들기 1: https://queenut-01.tistory.com/104 언리얼 초보의 레벨 만들기 2: https://queenut-01.tistory.com/105 언리얼 초보의 레벨 만들기 3: https://queenut-01.tistory.com/106 언리얼 초보의 레벨 만들기 4: https://queenut-01.tistory.com/112 에 이어서... 14. 트랜스폼 중심점 피봇 움직이기. 원점 혹은 중심점이라고 부르는, 트랜스폼의 기준점. (혹은 Gizmo?) 14-1. 마우스 우클릭 → 피벗 피벗 오프셋으로 설정: 피벗을 이동시킨 위치가 오프셋이 된다. 피벗 오프셋 리셋: 원래 메시가 가진 피벗으로 이동된다. 여기에 피벗 오프셋 설정: 내가 우클릭한 위치가 오.. 2022. 2. 18.
언리얼 초보의 레벨 만들기 4 - 레벨 만들면서 알게 된 점, 필요한 팁 (액터 고정, 콜리전?, 머티리얼 색 바꾸기/글씨 넣기) 언리얼 초보의 레벨 만들기 1: https://queenut-01.tistory.com/104 언리얼 초보의 레벨 만들기 2: https://queenut-01.tistory.com/105 언리얼 초보의 레벨 만들기 3: https://queenut-01.tistory.com/106 에 이어서... 10. 액터 고정 스케일 고정은 해당 액터의 트랜스폼에서 할 수 있다. 그렇다면 위치와 회전은? 디테일의 피직스에서 할 수 있다. 바닥이나 벽면같이 움직이지 않을 액터들에 대해 잠금해두면 혹시 움직일까봐 액터 선택할때 조마조마하지 않아도 된다! 11. 콜리전. 쓰레기봉투가 있다. 다른 것은 움직이지 못하지만 하나 만큼은 작아서 데굴데굴 굴러다니게 만들고 싶다. -그럼 물리연산만 체크하면 될까? 바닥을 뚫고 사.. 2022. 2. 10.