게임의 간접 통제1 * 16장. 이야기와 게임 구조는 간접 통제로 멋지게 융합할 수 있다. 통제? 그러고보니 라스트 오브 어스1은 명작이라 칭송됐지만 사실 자유도는 매우 낮다. 플레이어가 할 수 있는 것은 스토리를 따라가는 것 뿐이다. -플레이어가 자유롭게 행동할 수 있고, 느낄 수 있는 때는 언제인가? -플레이어에게 제약을 가하고, 그걸 느낄 수 있는 때는 언제인가? -더 자유롭게 느끼는 지점과 너무 자유로워 불편할 수 있는 지점은 어디일까? →플레이어를 통제하여 자유롭다고 느낄 수 있게 만들자. = 간접통제 * 방법 1) 선택지: 너무 많은 선택지는 오히려 플레이어를 고민하게 만들고 선택을 어렵게 한다. 선택지를 좁히면 더 쉽게 선택할 수 있고, 플레이어는 편안함을 느낀다. 선택지를 줄인다, 문(통로)을 줄인다. (선택지가너무 많다면 대분류, 중분류, 소분류로 나누면 될지도?) 2) 목표:.. 2021. 11. 23. 이전 1 다음