(12-5) 언리얼 엔진 - 횡스크롤 게임 만들기 (유니티 에셋 활용, 캐릭터 세팅)
* 3D 횡스크롤 게임. 마리오 게임 처럼 코인을 먹고, 물에 닿으면 몸의 색이 변하고.. 등등 * 유니티 (캐릭터) 에셋 활용하기 유니티에 에셋을 임포트하면 폴더가 생긴다. 이것저것 여러개 생기는데 꼽아보면 애니메이션, 모델스(메쉬), 텍스쳐 폴더만 남기고 전부 삭제한다. 왜냐하면 에니메이션 컨트롤러, 머티리얼, 프리팹, 씬, 스크립트, 셰이더 등은 유니티 엔진에 종속된 부분이기 때문이다. 그리고 중요한, 메타 파일이라는 것이 있다. 거의 모든 폴더에 있는데 이 또한 유니티 엔진에 활용되기 위한 파일이므로 그냥 삭제! 메타파일은 삭제해도 다시 엔진을 열면 깔리니까 너무 무서워하지 말자. * 임포트 하기 1. 캐릭터 임포트 언리얼 엔진으로 돌아가서, 원래 있던 다른 에셋과 구분하기 위해 폴더를 만들고 그..
2022. 1. 14.