유니티 시네머신1 (9-4) 유니티 unity : 빛 효과를 넣어서 그럴듯해 보이게 환경(레벨) 설정, 캐릭터(에너미)의 이동 반경 설정, 카메라 설정, 포스트 프로세싱, UI 띄우기 1. Directional right : 멀리 있는 광원을 모티브로 제작된 오브젝트로, 위치는 상관이 없지만 각도(Rotation)에 따라 그림자의 위치가 달라진다. : 각도를 바꾸다보면 어두워지는데 광원때문이라기보단 Light Box - Sky Box 형태 때문. - Light - Type : Spot: 연극같은 것 할 때, 특정 위치만 쏠 때. Point: 이 공간에만 은은하게 퍼지는 빛. Area: 특정 공간을 설정해두고 그 공간에만 빛이 나오는, 예를 들면 천장의 전등같은것. 근데 이건 베이크 단계를 거쳐서 맵을 만들어야 쓸 수 있다. - Color : 광원의 색깔. 컴퓨터에서 진행하는 작업은 대부분 2의 배수. 이게 색상 명도 채도. H: 색상 S: 채도 V: 명도 A: 알파값. 조명에선 별로 .. 2021. 12. 23. 이전 1 다음