언리얼 엔진 빛1 (12-3) 언리얼 엔진 - 렌더링 설명(빌드, 메쉬, 노말 매핑, 빛, 액터 복사하기) 툴바의 Builds : 최적화를 위해 라이팅을 베이크하는 것. 빌드 하고 정적 액터를 움직이면 그림자가 그대로 남아있다. 그림자의 퀄리티를 찍어내서 연산 부담은 줄이고, 그럴듯한 그림자를 만들어두기 위한 것. '다시 라이팅을 빌드해야 합니다.' 라는 문장이 뷰포트 좌상단에 뜨는 이유가 이것이다. 물론 라이팅만 빌드하는 것은 아니다. 액터는 3D 모델링이다. 머트리얼을 입히기 전까진 그냥 그물 형태의 메쉬일 뿐이다. 여기에 텍스처를 입히는 것을 매핑이라고 한다(텍스쳐 매핑). 노말 매핑: 하이 폴리곤 텍스처 작업물을 로우 폴리곤에 매핑해서 쉬운 방법으로도 그럴듯해 보이기 = 꼼수 텍스쳐+셰이더=머티리얼. * 언리얼 엔진에는 빛과 관련된 액터가 많다. Directional Light Sky Light : 실.. 2022. 1. 12. 이전 1 다음